TAG标签 - 设为首页 - 加入收藏 欢迎访问酷格网(www.cogew.com)

#
广告位 1200*90
当前位置:主页 > 行业聚焦 >

实力前行 天生BUFF 2019ROG新品发布会后 我们专访了华硕ROG外设高层

时间:2019-07-31 14:25|来源:酷格网|编辑:Cooper|点击:次

7月23日,ROG玩家国度与北京凯德拉克中心召开了新品发布会。发布会以“天生BUFF”为主题,不仅有众多ROG新品首次亮相,还发布了包括PC游戏、主机游戏和手机游戏在内的三大游戏高端解决方案,从游戏手机、电竞笔记本、电竞显示器、电竞路由器、主板、显卡、水冷散热器到电竞耳机、机械键盘、电竞鼠标等数百款产品悉数与现场观众见面。其中,款式多样,性能超群的电竞外设尤为吸睛,各种BUFF加持,展示着天生不凡的气质。发布会现场所讲解的ROG 外设部分相对还是比较有限,其实外设这块ROG所拥有的产品多样性和近年来的努力,大家是有目共睹。

这次大型发布会之后,酷格网也受邀参加华硕ROG外设高层的专访环节,一起探寻ROG外设发展之路和今后的发展方向。

本次专访华硕高层分别是(从右至左):华硕全球外设产品总监-黄彦超先生(Kris);华硕外设中国区产品总监-姜海光先生;华硕外设全球耳机产品经理-江宜哲先生(Roger);华硕外设全球行销经理-李伟正先生(Eason)

分进合击 自主实力前行 设计是产品的灵魂

开场超哥就和在场的媒体朋友们强调,ROG 从开始到现在已经有一定的年头了,2006年开始一起探讨做起来,超哥的团队从主板开始、笔记本、显卡、外设等等就开始加入整个ROG的家族,去年年初华硕公司内部正式成立一个独立的外设BU,就是一个事业单位来专责做外设,所有华硕的外设配,只要不属于主机的外围设备都归在超哥这边负责的项目中,有些媒体朋友会对于华硕的外设有一些不好的印象,因为之前早期的外设做法一个思维向是叫配件,是主机产品的配件是笔记本的配件,以那样的思维做产品规划,推动运营,最后的结果会看到买主板、买笔记本送耳机,搭配外设产品的结果,可能有人觉得华硕的外设没有什么特色这样刻板的印象。也确实,很多朋友回想一下在以往,特别是早些年的时候,大家在选购电脑时,键鼠或者耳机都是赠品甚至配合台式电脑、笔记本电脑套餐出售,这里要传达给大家的是ROG外设方面以品牌的理念去经营和开发,并且逐步得到了广大玩家的认可,来之不易。

此外,ROG这个品牌变成一个大家期待的科幻潮牌,对外设肩负非常重要的责任,你从主机、笔记本、主板要很快的把原先的非常硬派的转向非常时尚年轻,其实速度没有那么快,但是通过外设的产品比较会体现这样的改变。10几年前产品设计的形象,你可以看到也是隐性战机或者是水晶有一些神秘的力量,所以ROG设计的产品有这样的科幻前卫的一些造型等。这几年我们希望吸引更多的年轻人,更多的电竞玩家,所以有更多的产品导入,做更生活化氛围化。有几段影片,可以看到里边有非常多的色彩,霓虹灯,其实ROG和(赛博朋克)文化非常契合,加入了非常多的元素素加入到产品,超哥还特别说明他身上这个T恤纹样,称它为典狱文,这个也是与文化融合混成的概念,然后应用到产品上面。ROG所有的产品线本身都有自己的特色,面对玩家,各自又有各自的特色,最后又能够用一些技术,比如说等下我会介绍的软件平台,再把我们的产品再让它互相连接起来,这是我们蛮大的一个优势。

除了ROG以外,有一个子系列是TUF,我们发现真正买TUF的用户很多是买来打游戏的,所以这两三年加上了Gaming这个字,推出TUF GAMING,希望发扬光大,玩家对于华硕的选择就多了一种,从设计面,它是另外一个风格,另外一个趋向。以品牌的定位来讲的话,TUF GAMING还是在ROG底下,中间可能会有一点点交叉处有一定的重叠,这个是可预期的;TUF GAMING也会一样全线推出打造一个属于它的生态,包括背包之类都会有。无论是子品牌针对不同圈层的消费者进行精准的定位,还是不断地加入生活类的周边,ROG外设都慢慢走进大家的生活中去,不单单的游戏一方面,这种感觉更像是文化和生活双方面的渗入,生态的渗入。

跨界合作 精准升级

在新品和重点产品上,超哥也给大家做了非常详尽的解读和讲述,去年上的Delta有定位不同层级的玩家,今年要发表Theta除了游戏玩家也希望触及到音乐的发烧友,对于这个ROG团队做了很多的研究。所以THETA有发表,大家觉得厉害的就是AI麦克风,它可以在非常嘈杂的环境之下,用人工智能的技术,很有效的把人声和噪音分离的非常干净,AI的效果其实跟很多竞品做比较,其实大家可以拿到样品做测试,做7.1其实蛮久了,市面上真正把7.1做好的厂家也不多,ROG 7.1产品不断升级,在佩戴的感觉,还有舒适度做了很多改进,佩戴的舒适感,里边USB的声卡也做了升级,现在采用了ESS的声卡,包括开始用Type—c,很多手机、电脑都可以用,可以兼容很多的平台。另外一款是THETA ELECTRET,这个是针对音乐发烧友,这个国内是叫静电耳机,它发声的单元不一样,通常是比较高端的耳机上面;这种不管是平板也好,还是静电、驻极体发声,他有一个特点是低频效果不好,所以之前没有人会把这个拿来做电竞,拿来打游戏,我们克服这一点,所以这一支electric耳机里边其实有两个,一是Electre驻极体,另外一个用的动圈式的,它可以把低频有一个很好的表现,所以我们是且在7.5khz这个地方,7.5khz以下就用动圈式发声,以上就用Electre去做,他低频会有震撼的感觉,高频可能人声乐器声也非常漂亮。而在跨界合作上,ROG凭借其产品的优越性也与很多游戏厂商推出游戏定制款或者跨界合作款,扩大其影响力!

很多耳机会送认证,ROG AI麦克风认证是Teamspeak和Discard,抗噪效果非常好,认证公司主动拿来一个金色的logo,这家公司在完成认证之后,特别区别于普通品质的logo,改成了金色的,也说明了产品品质。在键盘、鼠标方面在发布会之前大概有这么多的产品,其实ROG也陆续在把这些产品做的更齐更完备一点,一个一个来,我们希望把产品做好,不是希望一下全部上,最后每个产品没有亮点,我们最近这一段时间做的是把我们M3补上,然后跟即将上市的两个鼠标,其实大G的手型大家都喜欢,所以我们也希望延续大G的手型,把它延展出不同的功能趋向。

下半年还是有蛮多精彩厉害的产品,下半年会再发布,会再有更多比较高端的新品出来。

ARMOURY聚合平台 让玩家选控资源更方便

ARMOURY软件,目标是通过ARMOURY 的平台,将玩家手中的游戏外设整合在一起,就像一个厉害的军火库,什么武器都在其中。这种平台优点在于通过玩家连接和设定之后,全部产品都反映到一个平台上,集中管控或者选配驱动方案或者个性化方案。软件这个东西,对于整和应用下去是一个不小的挑战,早期是因为每个产品大家都有各自的软件所以容易冲突,光是要做更广设计,不同的产品和软件会抢系统的资源,抢了系统的资源之后可能就造成了windows系统里边的冲突,然后就蓝屏,把这样的平台统一以后,会减少软件遇到的bug,现在包括主板和驱动更新下载等等,这些都会通过ARMOURY 的平台,

现场,华硕各位高层也对记者提问进行了很详细的回答:

Q1:站在华硕ROG的角度来讲,未来的游戏外设鼠标和键盘未来这两类产品有什么样的发展趋势,或者是华硕希望ROG产品往哪个方向发展?

黄彦超:我自己的看法,希望外设可以做到好用,好玩,好厉害,这些非常重要;比如说键盘ROG Strix Scope不像之前的定位这么高,但是我们针对FPS的特定玩家,我们也是第一个厂家把Ctrl的键放大两倍,改变玩家受到刻板思想的限制,我们其实有这样的思考,其实FPS玩家键盘斜一边,其实Ctrl键容易误触,按到windows键,所以我们有这样的思维把它放大做一个设计,甚至我们把媒体的控制键,因为我们希望键盘可以做的够小,我们又希望原生就有媒体控制键,我们就有有另外一个按纽可以做功能切换,这是一些比较细节的部分,是针对比较好用的。

好玩的部分因为我们是DIY出身,好用也是关键,例如我们一直坚持做的鼠标换微动。

Q2:这个有专利吗?

黄彦超:这个我们也在申请,这个我相信大家也不会太做,因为这个微动可换的话,说不定就不会买新的了哈哈,这是DIY比较好玩的方向。好厉害这一块儿是源自于我们技术,技术方面的突破,所以我认为其实像AI麦克风,这个效果非常好,我们所有产品会朝向这些方向努力,不会说单一的追求最高规格,大家觉得无线很重要,我们也看到了无线的趋势,无线的产品我们会加重这样的比重,但是我们还是会希望说这些产品符合这三个特点。这样推进下去对于我们打造它的品牌是有帮助。

Q3:刚才听您说外设的部分已经从配件转换到正常的主要产品的领域里边,就想问一下往后更新频率会不会加快?之前发布产品的频率有点慢。

黄彦超:看你怎么比,如果跟两年前比的话,我们的频次算是快很多,其实像耳机,从去年下半年开始,我们就陆续的发了6款,以前大概是一年发1款,所以你看到我们耳机从去年下半年到现在可能6到9个月期间已经发布了6款,还没有包括H5、H7还有H3,其实我们发布的频次算是非常快。 其实也不一定,其实你看这次发布会,耳机我们也有在舞台上,我们4月在德国这边也有针对玩家的发布会,其实有发新品的大概在外设,我们那个时候会发布耳机还有耳机支架,里边有ESS有快充等等,这个东西也蛮受到玩家的注目,我们大概会维持这样的频次,我们会放大它曝光的效果,因为很多时候其实产品在那里,接在别的大件新品上,我们会让它有更多的一些曝光的机会。比如说这次手机发表,接下来你会看到我们很多耳机会跟着ROG PHONE二代做销售和曝光,所以你看到这个东西好像我们越来越多的市场增量。

Q4:现在其实大家看耳机、键盘、鼠标同质化挺严重,我们怎么克服这一点,如何设计一些亮点出来?

黄彦超:我刚才其实也有分享到一些,一个是设计从外观那边会做一些琢磨,另外希望各个产品线都有独特的感觉,刚才提到有独特的AI麦克风,或者是用静电耳机,这个每一个都是亮点。

再比如说神光同步甚至是我们会更积极的跟游戏厂家合作,腾讯和ROG手机有这么深度的定制,其实在国外我们也跟游戏的开发商做合作,我们在今年年初开始,我们有一个专门的团队专门在谈大的这些游戏,或者是独立开发的游戏,Eason是这方面的负责人。

Eason:去年我们有跟使命召唤有合作,我们跟游戏商跟他开发的伙伴面对面,讨论游戏里边新的行为的亮点,而不是开枪、死亡、或者是发射什么技能,可能是新的角色特有的动作和技能,我们会挑出来是什么样的环境灯光跟着变化是有感觉的,然后交流了有2到10个,今年我们也有一些合作,还有一些我们愿意和一些腰部的游戏公司一起协作,其实这些腰部的开发商愿意投入更多的想法,我们鼓励他们跟我们一起合作,下半年其实手上有30个左右的伙伴在洽谈,现在不方便直接透露游戏名字,请求大家期待,下半年会把数量提升起来,让买我们笔记本台式机外设的装在一起,让玩家游戏体验更好。

Q5:我的问题是关于键盘,您现在说电竞是一个趋势,但是现在高端的机械键盘方面无线的选择不多,已有的体验不太好,您是如何看待这种无线的方向,近期是否有相应的产品布局?

黄彦超:大家都是关注这个圈子,哪些现在设计比较火,而且设计上是让玩家可以接受的,我们现在也在研究这一块儿,其实我们不光是键盘,包括耳机和鼠标,其实无线的趋势是在的,原先的规划,资源上其实键盘不太会移动,所以它被无线化的顺序是偏低的,我们也收到到这样很多的反馈,我们是绝对会有无线键盘,但是不知道什么时候会上市,希望体验能够不单纯是无线的本身,它除了是一个无线键盘有没有一些其它的特点,这是我们想可以更强化的,是希望做到好然后再上。

Q6:耳机方面,不知道调音上会不会有什么改进或者是突破,不只是针对游戏,能不能针对欣赏音乐HIFI方面的?

Rooger:我先讲一下之前我们做电竞的耳机的时候,第一阶段的时候大家说做电竞耳机第一件事就是把低音加强,低频越强这个就叫电竞耳机,但是我们发现低频越强但是干扰越重,比如说你听声辨位也听不清楚了,因为很多细节丧失掉了。

所以第二个阶段开始,区隔开低频比较强的耳机和中高频比较强的耳机,当时比较火的游戏LOL并没有听声辨位,他的定位低音比较强,他就是低音比较强,Delta是我们在吃鸡游戏开始出来的时候把中高音加强,所以会更清楚。另外一个思路是我们一开始做的比较,为什么大家追求一个曲线,声学曲线,几乎是全频,是全部均衡,这些声音对于做电竞耳机是白开水一样,没有味道;在中低端还是会把低频加上,音感加重,告诉他们要的是什么东西,往高端的方面加强把声音的还原度提高,因为这类玩家有明确的音效需求。未来方向中低端调音接近娱乐性比较强,中高端之后会调的还原声音本质这样的。

黄彦超:其实真正有能力把耳机做好,把音效做好的厂家没几家,我们是做声卡起家的,所以它也蛮受到玩家亲睐,所以你会看到我们ROG的耳机里边基本上都是带有声卡,我们这些调音是掌控在自己手上,而不是3.5你主机声卡到什么等级,你能加强的部分就没有这么多,这是我们的优势,也强调同时做好的电竞耳机也是有好的音质。

Q7:关于电竞今天发布是有手机,而且跟腾讯游戏有合作,我们的外设产品是不是这方面会有一些更新或者是有明显的动作,或者说我们外设产品跟玩家这边是怎么产生互动的,可能说移动端之前说的可能比较少,现在是不是会有新的,另外一个问题,电竞这个领域,咱们ROG和其他的品牌重叠性也有相似的地方,也有不同的地方,我们不同和差异具体在哪儿,是在电竞的方向?

姜海光:我先回答第一个问题,当然我们现在跟手机跟腾讯之间的合作是一个非常重大的结合,刚才Eason谈到,我们全球外设和很多游戏的开发者其实有很深入的合作,未来国内因为各种环境,很多的合作没办法引进来,未来我们会跟游戏的开发者有更深入的对接合作,这个一定也会做,除了跟游戏开发商的合作之外,我们还有跟战队的合作,我们不同层次的战队合作层面不一样,包括我们自己的RW战队,我们也是通过战队跟玩家粉丝一起互动,这个也是一些方式。国内有很多KOL的玩家会跟我们有常规的互动,本身对这些玩家也有很大的影响,刚才您提到第二个问题,现在品牌这么多我们华硕到底在这个过程中怎么出来。

刚才产品上已经谈到,华硕在产品的性能的极致追求上面非常执着,原来吃鸡之前ROG7.1原声的耳机就率先出来的,当时是没有品牌做这样的耳机,这是我们对于产品品质的追求,这一点不会变,刚刚听黄总介绍了这么多的产品和特质,包括我们独一无二的产品特点,这些是我们在产品本身上面跟其他品牌做的区隔。除了产品本身之外,我们在很多的方面,其实华硕的外设不是一个独立的存在,它是一个整个生态的存在我们有游戏的主板,游戏的显卡,游戏的显示器,包括现在还有了手机,是一个整个的生态,最近作做一个ROG的全家桶的方案活动,很多用户会晒ROG的全套电竞装备,这个活动做的很火热,大家参与的积极度非常高,所以这个是一个很重要的方面,我们在打造的是一个生态不止是单独的产品,这个方面我们应该跟别的品牌有非常大的区别。

那些大家耳熟能详的品牌,我们可以想象一下他们的生态和华硕的生态比起来其实没有这么健全,而且这么大,我想这应该是华硕外设的产品线在未来很重要的突出特点,而且我们也相信,借用这样的品牌力和产品力可以异军突起。?

Q8:今年是有发带QI充电的耳机支架,很多人对这个很有兴趣,当中比较吸引眼球的是类似透明导光版,华硕的产品有一个设计的延续性,包括同期主板类的会延伸到外边,但是导光版其他的设计见到的很少,关于这个设计是突然的出现的,这个后续是不定期的出来一个设计,还是可以作为一个某种设计语言做一些扩散?

黄彦超:耳机支架名字叫ROG Throne Qi,大家知道Throne它是铁王座,拿着耳机支架像一个奖牌一样。谈到设计,我们每年设计中心会定一个设计元素,今年ROG的产品有什么样的设计元素在这里边,比如说可能前几年会看到我们是玛雅文的设计,最近可能会比较多看到我身上典狱文的设计,还有一刀流,基本上我们大概会定好这样的大方向,比如说ROG的黑是什么样,红是怎么样,不会去定义非常非常细的细节,所以你在各个不同的产品,它的设计,它会符合这样大方向的设计元素,当然它可能每一个产品还是会找一些小细节的特点,以支架导光的效果是我们之前看觉得蛮有意思的所以之前用Flare上面用,之前手把上面也有类似的透明的设计,所以拿来在耳机支架上做。

其实分享这些说,我们在讲做透明或者是半透明的设计语言,其他的ROG产品也有,这是跟BMW合作展示的笔记本,他C键上面是透明的设计,可以看到里边的散热元件和笔记本里边的主板,在DIY的领域,这样透明或者是半透的设计语言并不是很突兀,当然也有可能有更多的产品会导入这样的设计,其实我们在我们即将要发表的Impact2代,也会做30%的透明度的感觉,也是我们不断寻求新颖的设计理念,不会有的突然出现的设计。

Q9:大G是比较受欢迎的产品,最近也推出了大G2标准版,未来大G系列的发展路线是怎么规划的呢?

黄彦超:大G从一代到二代手型没有变化还是很接近,我们会发展出二代可能有大G2,有竞技版,之前也出了无线版,最近做了标准版,这个标准版做了重大的突破让它轻量化,我们也收到了反馈,你打游戏玩的久,重量还是很重要的,从120g减了30g上下,让它更核心的部分保留,手感保留重量减重,那一圈灯就拿掉,你手握上去的时候灯其实看不到,所以我们把大G展开,如果很喜欢灯光,很喜欢这样的炫彩可以有大G2竞技版可以炫,你不喜欢的话还有标准版,还有无线版,我觉对于标准版的定价我们定的是比较低的。

Q10:刚才讲到了可能下半年会有新的一波外设要推出,主要是针对键鼠方面,键盘今年K7有一个功能-防水功能,然后机械键盘里边还包括鼠标里边可能还会有一些新的功能特点,我们不知道或者说透露一下.

黄彦超:你刚才提到的K7,做到IP56目前没有键盘做到这个等级,我们做到IP56是你真的可以放在水里面打,我们有做一些视频,你放到水里面打字还是可以,他在轴上面做了有别于樱桃轴的尝试,有很多不同的亮点。

我可以讲的是我们大概什么时间点那一波会做新品的发布大概是8月的19到25日那个期间,我们会做一波的外设的发布,那个时候就是我们的重头戏,我大概只能讲到这里。

Q11:之前外设像很多都提出了打孔的轻量化的鼠标,ROG会不会也出打孔的轻量化的鼠标?

黄彦超:打孔轻量化最近有听到蛮多这种声音,我想重点还是轻量化,不是打孔,看用什么样的材质什么样的方面,比较轻的材质又稍微坚固,有可以耐摔,我们还是往轻量化的方向做,会不会做打孔,如果我们做出来市面上应该有20支不同的打孔鼠标,而且现在打孔鼠标克服的问题是防水的问题,其实那个我不敢说是一波,但是他诉求的是轻量化的特点。

Q12:ROG有没有做自主轴的打算?其实是有战略性意义,一方面可以自己定价,第二个方面让产品的差异化扩大一点,第三个可以把自己研发的东西共享给一些同行使用,扩大ROG的影响力。

黄彦超:自有轴的这些东西,一定是在我们的思维规划里边,但是对我来讲的话,这个是时间上的问题,我们现阶段应该更主动的重点是机械键盘的本体做到位,做出非常有指标性的键盘,这样我推我自有轴,大家才觉得我们有意义,如果我们没有一个非常有指标性的键盘的话,我们直接做这个轴,其实对于我们的意义不是那么大,我回答你这个问题,的确我们在研究自有轴的规划,我们也会在适当的时间做发布。不过有另外一个思维,所有人都做了自由轴,用樱桃轴的很少。不同的厂家会有自己的优势,越来越自主性的研发,包括这些东西都是我们追求的方向。我们比较不喜欢做贴牌,因为要做自有轴其实很快,国内非常多的机械轴体。

Q13:这次看到耳机是带了降噪麦克风,还有一款入耳式的也是带降噪麦克风,是怎么理解电竞的耳机产品对于降噪的需求?

黄彦超:你提到两款降噪,它其实是两种不同降噪原理,一个是主动的降噪,一个是ENC环境讲到,主动降噪是对自己聆听这的感受可以把噪音去掉,环境降噪是我沟通对方可以说的很清楚,是这样两个不同的类别,细节的话,其实请Rooger分享一下,为什么我们把降噪技术用在电竞耳机上面。

Rooger:THETR是做到麦克风的降噪,在家里的环境不需要降噪,降噪用在两个场景一个是网吧一个是比赛现场,这两个环境的噪音是影响最大的,你朋友听不到你在说什么,所以做麦克风降噪的时候是切频断频,这样的情况人声会变的很奇怪,你人声会延续到其他的频段,你只是把它砍掉了,针对这种情况我们最后用了AI的降噪方式,它是通过不断的自我学习,你放一个人讲话,跟放一个人讲话加杂音,它会自动不断的学习,最后把噪音完全滤掉,变成只有人的声音。这就是自我学习的能力,最后就可以自动把人声很干净的拿出来,而不是说切频段,这个是我们对麦克风降噪的理解,在恶劣的声音环境中,这一点很重要。另外ANC,这种耳机比较像是在户外使用,比如说在公交车上,在走路的路上,这个时候你打手游的时候,你附近很吵,你听不到你朋友讲话或者是游戏细节的声音,你打开ANC的话,基本上可以把外面的声音降到20到25DB左右,环境的噪音就下去了,这个时候会听的比较清楚,这个是对两个降噪不同的理解。

黄彦超:其实我们做到一个蛮大的特点,可以把键盘的声音滤的蛮干净,家里还是有这个情况地你一边打字,一边操控很容易随着麦克风一起传到对方那边去,我们这个可以把键盘的声音滤掉,可以滤的蛮干净的。

Q14:咱们中国现在市场变化非常快,很多品牌,不光是电竞行业,很多品牌会做一些跨界合作,之前优衣库联名的T恤获得了比较大的市场声量,想问一下接下来咱们这边是否有一些和其他品牌的合作?

姜海光:我们会越来越多的尝试跨界合作,之前和魔爪合作,包括跟潮牌的手表会有跨界合作,效果来看比我们想象中要好很多,我们每个季度中都有规划和其它不一样行业的品牌再去做联合,当然现在还在沟通的过程中,我们跟一些汽车的品牌可能会有一些联合去做定制化的产品,包括我们在很多营销上面这种跨界合作会非常多,尤其是在电商上面,每个季度会跨界做很多联合,无论是产品的定制化营销上面,这部分的跨界会越来越多。

网友评论
OPPO R15
#
#
广告位 1200*90

网站简介 - 网站声明 - 广告服务 - 合作伙伴 - 联系我们

酷格网 www.cogew.com 邮箱:zhangzhen071190@126.com

辽ICP备18000653号-1辽公网安备 21011402000161号